728x90
반응형

Ctrl + K, Ctrl + K - 책갈피 설정/해제

Ctrl + K, Ctrl + N - 다음 책갈피

Ctrl + K, Ctrl + P - 이전 책갈피

Ctrl + K, Ctrl + L - 책갈피 지우기

728x90
반응형
728x90
반응형


CREATE FUNCTION [dbo].[splitstring_to_table]
(
    @string NVARCHAR(MAX),
    @delimiter CHAR(1)
)
RETURNS @output TABLE(
    data NVARCHAR(MAX)
)
BEGIN
    DECLARE @start INT, @end INT
    SELECT @start = 1, @end = CHARINDEX(@delimiter, @string)

    WHILE @start < LEN(@string) + 1 BEGIN
        IF @end = 0 
            SET @end = LEN(@string) + 1

        INSERT INTO @output (data) 
        VALUES(SUBSTRING(@string, @start, @end - @start))
        SET @start = @end + 1
        SET @end = CHARINDEX(@delimiter, @string, @start)
    END
    RETURN
END

728x90
반응형
728x90
반응형

Sql Server 2017 의 TCP/IP 설정을 위해 Configration Manager 을 실행해야하는데

찾아지질 않는다 ㅜㅠ

 

실행방법은 윈도우 메뉴 우클릭 해서 나오는 메뉴의 실행을 클릭

 

 

SQLServerManager14.msc 를 입력하고 확인!

 

 

 

728x90
반응형
728x90
반응형

MainWindow.xaml

<Window x:Class="ImageZoomPanning.MainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

        xmlns:local="clr-namespace:ImageZoomPanning"

        mc:Ignorable="d"

        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Height="300">

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="52.92"/>

            <RowDefinition Height="*"/>

        </Grid.RowDefinitions>

 

        <Border Grid.Row="1" Name="border" Background="Gray" ClipToBounds="True">

            <Image Name="image" Source="iron-man-wallpaper-hd-9.jpg" Opacity="1" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ClipToBounds="True" />

        </Border>

 

    </Grid>

</Window>

MainWindow.xaml.cs

using System.Linq;

using System.Windows;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

 

namespace ImageZoomPanning

{

    /// <summary>

    /// MainWindow.xaml에 대한 상호 작용 논리

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        /// <summary>

        /// 원본 포인트입니다.

        /// </summary>

        private Point origin;

        /// <summary>

        /// 시작 포인트입니다.

        /// </summary>

        private Point start;

 

        /// <summary>

        /// 생성자입니다.

        /// </summary>

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

            TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();

 

            ScaleTransform scaleTransform = new ScaleTransform();

            transformGroup.Children.Add(scaleTransform);

 

            TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform();

            transformGroup.Children.Add(translateTransform);

 

            image.RenderTransform = transformGroup;

 

            image.MouseWheel += image_MouseWheel;

 

            image.MouseLeftButtonDown += image_MouseLeftButtonDown;

            image.MouseLeftButtonUp += image_MouseLeftButtonUp;

            image.MouseMove += image_MouseMove;

        }

 

        /// <summary>

        /// 마우스 휠 움직임에 따라 Zoon In/Out 합니다.

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void image_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)

        {

            var transform = (ScaleTransform)((TransformGroup)image.RenderTransform).Children.First(c => c is ScaleTransform);

 

            double zoom = e.Delta > 0 ? .2 : -.2;

            transform.ScaleX += zoom;

            transform.ScaleY += zoom;

        }

 

        /// <summary>

        /// 좌클릭에 따라 패닝을 시작합니다.

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void image_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

        {

            image.CaptureMouse();

            var translateTransform = (TranslateTransform)((TransformGroup)image.RenderTransform).Children.First(c => c is TranslateTransform);

            start = e.GetPosition(border);

            origin = new Point(translateTransform.X, translateTransform.Y);

        }

 

        /// <summary>

        /// 마우스 우버튼 놓을때 패닝되던 이미지가 멈춥니다

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void image_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)

        {

            image.ReleaseMouseCapture();

        }

 

        /// <summary>

        /// 마우스 움직임에 따라 이미지가 패닝됩니다.

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (!image.IsMouseCaptured) return;

 

            var translateTransform = (TranslateTransform)((TransformGroup)image.RenderTransform).Children.First(c => c is TranslateTransform);

            Vector v = start - e.GetPosition(border);

            translateTransform.X = origin.X - v.X;

            translateTransform.Y = origin.Y - v.Y;

        }

    }

}

 

 

https://youtu.be/VOmAMaQc2Xg

728x90
반응형
728x90
반응형

(SolidColorBrush)(new BrushConverter().ConvertFrom("#ffaacc"))

728x90
반응형
728x90
반응형

데이터베이스 속성에서 Security > SQL Server and Windows Authentication mode 를 선택하면된다.

728x90
반응형
728x90
반응형

.net core 프로젝트에서 GoogleMap 을 사용하려는 아래와 같은 에러가 발생되었다.

 


'...bin/roslyn/csc.exe' 경로의 일부를 찾을 수 없습니다

 

 

위 에러는 도구 > Nuget 패키지관리자 > 패키지 관리자 콘솔 에서 아래 명령을 수행해준 후 다시빌드 하면된다.

 


update-package Microsoft.CodeDom.Providers.DotNetCompilerPlatform -r


 

728x90
반응형
728x90
반응형

https://docs.microsoft.com/ko-kr/xamarin/android/platform/android-manifest

 

 

 

Android 매니페스트 작업

  • 2018. 02. 05.
  • 읽는 9 걸림
  •  

AndroidManifest.xml Android 플랫폼에서 Android 대한 애플리케이션의 기능 요구 사항을 기술할 있게 해주는 강력한 파일입니다하지만 이를 사용한 작업은 쉽지 않습니다. Xamarin.Android 매니페스트 자동 생성을 위해 사용되는 사용자 지정 특성을 클래스에 추가하여 이러한 어려움을 최소화하는 도움을 줍니다목표는 사용자의 99% AndroidManifest.xml 수동으로 수정할 필요가 없도록 하는 것입니다.

AndroidManifest.xml 빌드 프로세스 중에 생성되며Properties/AndroidManifest.xml 내에서 발견된 XML 사용자 지정 특성으로부터 생성된 XML 병합됩니다 결과로 병합된 AndroidManifest.xml obj 하위 디렉터리에 저장됩니다. 예를 들어 디버그 빌드의 경우에는 obj/Debug/android/AndroidManifest.xml 저장됩니다병합 프로세스는 간단합니다. 코드 내에서 사용자 지정 특성을 사용하여 XML 요소를 생성하고 요소를 AndroidManifest.xml 삽입합니다.

기본 사항

컴파일 시간에 어셈블리에서 작업으로부터 파생되고 여기에 [Activity] 특성이 선언된 abstract 클래스를 스캔합니다그런 이러한 클래스 특성을 사용해서 매니페스트를 빌드합니다예를 들어, 다음 코드를 고려하세요.

C#복사

namespace Demo

{

    public class MyActivity : Activity

    {

    }

}

 

그러면 AndroidManifest.xml 아무 생성되지 않습니다<activity/> 요소를 생성하려면 [Activity] 사용자 지정 특성을 사용해야 합니다.

C#복사

namespace Demo

{

    [Activity]

    public class MyActivity : Activity

    {

    }

}

 

예에서는 다음 xml 조각이 AndroidManifest.xml 추가됩니다.

XML복사

<activity android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity" />

 

[Activity] 특성은 abstract 형식에 영향을 주지 않으며abstract 형식은 무시됩니다.

작업 이름

Xamarin.Android 5.1부터 작업의 형식 이름은 내보내려는 형식의 정규화된 어셈블리 이름인 MD5SUM 기준으로 합니다이렇게 하면 서로 다른 개의 어셈블리에서 동일한 정규화된 이름을 제공할 있으며, 패키징 오류가 발생하지 않습니다. (Xamarin.Android 5.1 이전에는 작업의 기본 형식 이름이 소문자 네임스페이스 클래스 이름으로부터 생성되었습니다.)

기본값을 재정의하고 작업 이름을 명시적으로 지정하려면 Name 속성을 사용하십시오.

C#복사

[Activity (Name="awesome.demo.activity")]

public class MyActivity : Activity

{

}

 

예제는 다음 xml 조각을 생성합니다.

XML복사

<activity android:name="awesome.demo.activity" />

 

 참고

이렇게 이름을 바꾸면 런타임에 형식 조회 속도가 느려질 있기 때문에 버전과의 호환성을 위해서만 Name 속성을 사용해야 합니다작업의 기본 형식 이름이 소문자 네임스페이스 클래스 이름 기반인 것으로 예상되는 레거시 코드가 있을 , 호환성 유지 관리에 대한 팁은 Android 호출 가능 래퍼 이름 지정 참조하십시오.

작업 제목 표시줄

기본적으로 Android 애플리케이션이 실행될 애플리케이션에 제목 표시줄을 제공합니다여기에 사용되는 값은 /manifest/application/activity/@android:label입니다대부분의 경우 값은 클래스 이름과 다릅니다제목 표시줄에 레이블을 지정하려면 Label 속성을 사용하십시오예를 들어:

C#복사

[Activity (Label="Awesome Demo App")]

public class MyActivity : Activity

{

}

 

예제는 다음 xml 조각을 생성합니다.

XML복사

<activity android:label="Awesome Demo App"

          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity" />

 

애플리케이션 선택기에서 시작 가능

기본적으로 작업은 Android 애플리케이션 시작 프로그램 화면에 표시되지 않습니다왜냐하면 애플리케이션에서 수행되는 작업이 많을 가능성이 높은데 이것들에 대해 모두 하나씩 아이콘을 만들지는 않기 때문입니다애플리케이션 시작 프로그램에서 시작할 있는 항목을 지정하려면 MainLauncher 속성을 사용하십시오예를 들어:

C#복사

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true)]

public class MyActivity : Activity

{

}

 

예제는 다음 xml 조각을 생성합니다.

XML복사

<activity android:label="Awesome Demo App"

          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity">

  <intent-filter>

    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  </intent-filter>

</activity>

 

작업 아이콘

기본적으로 작업에는 시스템에서 제공된 기본 프로그램 아이콘이 부여됩니다사용자 지정 아이콘을 사용하려면 먼저 .png 리소스/드로어블 추가하고 빌드 작업을 AndroidResource 설정한  Icon 속성을 사용하여 사용할 아이콘을 지정합니다예를 들어:

C#복사

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true, Icon="@drawable/myicon")]

public class MyActivity : Activity

{

}

 

예제는 다음 xml 조각을 생성합니다.

XML복사

<activity android:icon="@drawable/myicon" android:label="Awesome Demo App"

          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity">

  <intent-filter>

    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  </intent-filter>

</activity>

 

사용 권한

Android 매니페스트에 권한을 추가할 (Android 매니페스트에 권한 추가 참조), 이러한 권한은 Properties/AndroidManifest.xml 기록됩니다 들어 INTERNET 권한을 설정하면 다음 요소가 Properties/AndroidManifest.xml 추가됩니다.

XML복사

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 

디버그 빌드는 디버그를 쉽게 수행하기 위해 일부 권한을 자동으로 설정합니다(INTERNET  READ_EXTERNAL_STORAGE). – 이러한 설정은 생성된 obj/Debug/android/AndroidManifest.xml에만 설정되고필요한 권한 설정에 사용하도록 표시되지 않습니다.

예를 들어 obj/Debug/android/AndroidManifest.xml에서 생성된 매니페스트 파일을 검사할 경우 다음과 같이 추가된 권한 요소가 표시될 있습니다.

XML복사

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

 

매니페스트의 릴리스 빌드 버전(obj/Debug/android/AndroidManifest.xml)에서 이러한 권한은 자동으로 구성되지 않습니다릴리스 빌드로 전환하여 디버그 빌드에서 사용 가능했던 권한이 앱에서 손실되는 것으로 확인되면, 앱의 필요한 권한 설정에서 권한을 명시적으로 설정했는지 확인합니다(Mac Visual Studio 빌드 > Android 애플리케이션 또는 Visual Studio 속성 > Android 매니페스트 참조).

고급 기능

의도된 작업 기능

Android 매니페스트는 작업 기능을 설명할 있는 방법을 제공합니다 작업은 의도  [IntentFilter] 사용자 지정 특성을 통해 수행됩니다IntentFilter 생성자로 작업에 적합한 조치와 Categories 속성최소한 하나 이상의 작업을 제공해야 합니다(작업이 생성자에 제공되는 이유). [IntentFilter] 여러 제공될 있으며, 사용 때마다 <activity/> 내에 <intent-filter/> 요소가 개별적으로 생성됩니다예를 들어:

C#복사

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true, Icon="@drawable/myicon")]

[IntentFilter (new[]{Intent.ActionView},

        Categories=new[]{Intent.CategorySampleCode, "my.custom.category"})]

public class MyActivity : Activity

{

}

 

예제는 다음 xml 조각을 생성합니다.

XML복사

<activity android:icon="@drawable/myicon" android:label="Awesome Demo App"

          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity">

  <intent-filter>

    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  </intent-filter>

  <intent-filter>

    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />

    <category android:name="android.intent.category.SAMPLE_CODE" />

    <category android:name="my.custom.category" />

  </intent-filter>

</activity>

 

Application 요소

Android 매니페스트는 또한 전체 애플리케이션에 대해 속성을 선언할 있는 방법을 제공합니다 작업은 <application>  상대 요소인 Application 사용자 지정 특성을 통해 수행됩니다이러한 설정은 작업별 설정이 아닌 애플리케이션 전체(어셈블리 전체) 적용되는 설정입니다일반적으로 전체 애플리케이션에 대해 <application> 속성을 선언하고 작업별 기준으로 이러한 설정을 (필요에 따라) 재정의합니다.

예를 들어  Application 특성이 AssemblyInfo.cs 추가되어 애플리케이션을 디버그할 있고, 사용자가 읽을 있는 이름이 My App이며, 모든 작업의 기본 테마로 Theme.Light 스타일이 사용됨을 나타냅니다.

C#복사

[assembly: Application (Debuggable=true,   

                        Label="My App",   

                        Theme="@android:style/Theme.Light")]

 

선언은 다음 XML 조각을 obj/Debug/android/AndroidManifest.xml 생성합니다.

XML복사

<application android:label="My App"

             android:debuggable="true"

             android:theme="@android:style/Theme.Light"

                ... />

 

예에서 앱의 모든 작업은 기본적으로 Theme.Light 스타일로 지정됩니다작업 테마를 Theme.Dialog 설정하면 해당 작업에만 Theme.Dialog 스타일이 사용되고, 앱에 있는 다른 모든 작업에는 기본적으로 <application> 요소에 설정된 대로 Theme.Light 스타일이 적용됩니다.

Application 요소는 <application> 특성을 구성하기 위한 유일한 방법이 아닙니다또한 특성을 Properties/AndroidManifest.xml <application> 요소에 직접 삽입할 있습니다이러한 설정은 obj/Debug/android/AndroidManifest.xml 있는 최종 <application> 요소에 병합됩니다Properties/AndroidManifest.xml 내용은 항상 사용자 지정 특성으로 제공되는 데이터를 재정의합니다.

<application> 요소에는 여러 가지 애플리케이션 전체 특성을 구성할 있습니다. 이러한 설정들에 대한 자세한 내용은 ApplicationAttribute 공용 속성 참조하십시오.

728x90
반응형
728x90
반응형

 

firebase 를 이용해 token 기준으로 notification 을 보내는 방법입니다.

 

 

        private void SendNotification()
        {
            try
            {
                string url = @"https://fcm.googleapis.com/fcm/send";
                WebRequest tRequest = WebRequest.Create(url);
                tRequest.Method = "post";
                tRequest.ContentType = "application/json";

                // 디바이스 하나
                //string deviceId = "device1-token";
                //var data = new
                //{
                //    to = deviceId,
                //    notification = new
                //    {
                //        body = "This is the message",
                //        title = "This is the title"
                //    }
                //};

                // 디바이스 여러개
                List<string> diviceList = new List<string>() {
                    "device1-token", "device2-token"
                };

                var data = new
                {
                    registration_ids = diviceList,
                    notification = new
                    {
                        body = "This is the message",
                        title = "This is the title"
                    }
                };

                string jsonss = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(data);
                Byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonss);
                tRequest.Headers.Add(string.Format("Authorization: key=", ServerKey]));
                tRequest.Headers.Add(string.Format("Sender: id=", SenderID));
                tRequest.ContentLength = byteArray.Length;
                tRequest.ContentType = "application/json";
                using (Stream dataStream = tRequest.GetRequestStream())
                {
                    dataStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);

                    using (WebResponse tResponse = tRequest.GetResponse())
                    {
                        using (Stream dataStreamResponse = tResponse.GetResponseStream())
                        {
                            using (StreamReader tReader = new StreamReader(dataStreamResponse))
                            {
                                String sResponseFromServer = tReader.ReadToEnd();
                                Console.Write(sResponseFromServer);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

 firebase 의 프로젝트 설정의 클라우드 메시징에 ServerKey, SenderID 정보가 있고 이값을 넣어주면 됩니다.

 

 

 

728x90
반응형
728x90
반응형

 

아래 링크로 이동

https://www.oculus.com/blog/customer-support-update-for-quest-2-foam-interface/

아래 그림의 'Oculus Support' 클릭!

 

 

아래 그림의 '여기' 클릭!

 

 

아래 사이트에서 정보를 적고 '제출' 합니다.

(전 ONE Store 에서 사서 구매처는 ONE Store , 주문번호는 영수증 번호를 넣었는데 맞는지 모르겠네요^^)

 

제출하게되면 아래처럼 메일이 하나옵니다. (추후 진행되는 사항은 또 업데이트 하겠습니다.)

 

2021.02.23 메일 회신이 왔습니다

 

 

 링크를 클릭하여 장바구니에 담습니다.

결제합니다.

배송정보를 넣고

 

아래 처럼 메일이 오면 정상접수 완료

 

3월 3일에 배송이 시작되었다는 메일이 도착

 

 

3월 5일에 도착 메일이 왔습니다.